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046像样的武器 (第1/3页)

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046

“哎,”但是在逛了一圈交易所后萧公举果断的放弃了将启灵术卖掉的打算,原因自然是因为市场太乱了。在一号公众大厅挤了一圈的萧公举至少被不下于十个玩家咨询了“是否有意出售生存值的意向,线下交易安全可靠”、至少被二十个高举“招新”、“公会入驻”牌子的家伙咨询了是否有加入工会的打算。公会系统也是本次升级的一项重要内容,能够干的事情很多之后会慢慢说。最低要求是六名玩家联名发起,能够拥有自己公会独立的公会空间,享受增益性的buff,开启公会仓库这样的存储空间等等作用。但是这种无关紧要的信息自然被朋友很少的萧公举选择性的过滤掉了。

“不务正业”的玩家很多,但是卖东西的玩家却很少。大量热钱被兑换成了【邀请函】后造成的结果就是流通货币减少,玩家的购买力降低,在市场没有足够购买力的情况下如果不想贱卖产品就只能等待。这也是大多数玩家正在干的事情,他们更愿意以物易物......至于一些小团体更是把自己可能用上的道具囤积起来,留给自己邀请的玩家。就像萧公举想要拿【启灵术】换个近身格斗类的技能,且不提想要这个技能的玩家手里有没有萧公举需要的技能,就算有可能他即将进入游戏的朋友也是个偏好近战的类型,所以他宁可把技能留着也不去做那种不知道会亏还是赚的生意。

多元宇宙竞技场这个游戏并没有职业与等级的概念,这就造成了玩家的多样性,理论上不会出现任何相同的两名玩家,至多只会相似。因为战斗模式的偏好,越往后期发展玩家的评分差距会越大,对于技能的选择范围就越窄,玩家雷同的可能性就越低。就像开始都是以远程魔法起家的两名玩家,一个发展了敏锐天赋,那么他后期就很可能就成了一名驱魔射手类的玩家。但是另一名玩家却逐渐喜欢上了近身战,那么随着他力量与体制评分的不断提高,那么他很可能成为一名魔法拳师类的角色。

另一方面在没有等级这种评价玩家实力的直观标准的出现,所有玩家的实力都只能从客观的评分上体现。所以游戏中不会出现一名高等级的法师比格斗专精的玩家更耐操的情况出现,即使你的精神评分已经到达了十,但是你的体质与力量评分都只有一,那么你就有可能死在某位并没有装备什么好武器与技能的战士偷袭之下。当然这只是理论上会出现的一种情况,魔法的防御手段还是多种多样的。显然从新手任务中不难看出,多元宇宙竞技场还是希望玩家能够全面发展的。

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