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第22章 属性点的重要性 (第2/3页)

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面板伤害,就是一个法术,技能介绍上面是多少伤害,打出去就是多少伤害。比如最低级的冰箭术,造成的伤害与玩家法术攻击力挂钩,如果该玩家法术攻击力为一百,而他的目标法术防御为零,那么这一记冰箭术打过去,就能直接造成一百点伤害,并不会有丝毫的削弱。

所以,早在《天下》正式开始运行之前,在网络上就已经有很多高玩对这个游戏的加点做出了判断,最终让大众最能接受的加点方式有三种。

第一种是“三三四”加点,所谓三三四加点,就是按照玩家的个人喜好,比如喜欢主加力量值,那就每级加四点力量、三点敏捷和三点智力。

这样的话,力量值稍高,而敏捷和智力都很平庸,... -->>最新章节!

很平庸,不算太高、但也不算太低,是最适合游戏技术一般的普通玩家加点的中庸方式。

第二种是“二三五”加点,二三五加点就是技术比较好的一部分玩家比较推崇的加点方式,走武将路线的玩家通常会选择每级增加五点力量、三点敏捷和两点智力,而谋士型玩家则会选择每级增加五点智力、三点力量和两点敏捷。

这样一来,武将路线的玩家要攻击有攻击、要防御有防御、要生命值也有生命值,每级三点的敏捷也让他不至于被敌人凄惨的放风筝,至于两点智力,大部分目的是为了增加一点法术防御力,不至于让谋士的法术造成太高额的伤害。

而谋士路线的玩家这样加点的话,法术攻击和法术防御都很高,敏捷稍低,但是防御和生命值却有保障,只要在对战时稍微拉开一点距离,就能很好的在保命的同时打出自己的输出伤害。

最后一种则是最为极端的一种加点方式,除开一些顶级高玩、大神玩家之外,没有人会有自信如此加点,这种加点方式被称为“七二一”或者“六三一”加点。

猛将型玩家通常会选择七点力量、两点敏捷、一点智力的加点,刺客型玩家会选择六点敏捷、三点力量、一点智力加点,谋士型玩家会选择七点智力、二点力量、一点敏捷或者六点智力、三点力量、一点敏捷的加点。

这种加点方式是最极端的,其他两种属性不至于没有,但非常的低,对玩家的技术要求极高。

至于凌铭一开始的十点力量值加点,那是在当时没有选择的情况下才会如此做的。因为玩家在攻击非BOSS野怪时,不管对方是普通野怪还是精英野怪,都不可能出现攻击被闪避的情况,而那俩山贼又没有法术攻击手段,所以凌铭才

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