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第36章 评选 (第3/4页)

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,各位屏幕前的玩家可以自己亲自试玩一下,再做出最终决定。

“好,接下来请评委们继续点评2号参赛作品……”

按照这样的流程,所有参赛作品按照顺序依次评分。

这个过程很快,每款游戏基本上都是两三分钟就完事了。

有些实在没什么亮点的游戏,连评委们都懒得多讲,直接就是四个『不推荐』,全过程甚至都不到一分钟。

而乔纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了『不推荐』,还懒得解释理由。

这让主持人的表情有些难绷,但也没多说什么。

毕竟乔纳斯是目前《旋转方块》职业选手第一人,他有这个资格任性。

终于,来到了11号参赛作品,《逆天堂方块》。

看到这个熟悉的画面,刚才还有说有笑的评委们立刻严肃了起来。

尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出脸色黑了一个度,显然是回想起了在这游戏中被喂屎的经历。

李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不推荐』。站在玩家角度,这游戏给我的体验十分糟糕,完全不如原版。

“可能我的观点比较主观,但我确实是这么想的。”

梁春轻咳两声:“我也『不推荐』。

“这款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽!

“首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是『i』型方块的出现概率,场上堆叠的方块越多,就越是不出长条!

“这对《旋转方块》这种游戏的玩法,简直是毁灭性的打击。

“而更离谱的是,达到一定积分后本来是奖励机制的『天使降临』却会给自己增加垃圾方块,我只能说,这种设计简直是匪夷所思,我作为设计师都完全无法理解!

“总之,我认为这游戏对机制的改动只能用四个字来形容,那就是『适得其反』,完全是把原版的《旋转方块》给改造成了一款纯粹恶心人的垃圾游戏。

“所以,非常不推荐大家游玩,除非你纯粹就想给自己找罪受。”

此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的程安华变成了第三个,不过这倒是也无所谓了。

程安华稍稍靠近话筒:“我也『不推荐』。只能说这位设计师应该是出于某种原因原因,想要对《旋转方块》的经典玩法做出一些突破,给玩家带来新鲜的感

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