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维属性,即力量、敏捷和智力。
其中,力量决定物理攻击、物理防御、血气值、体力、耐力,敏捷决定攻击速度、移动速度和闪避,智力决定法术攻击、法术防御、法力值以及技能成功率。
血气值就是血量,法力值就是蓝量。
一点力量等于一点物理攻击、零点一物理防御、十点血气值,体力和耐力都是隐藏属性,玩家可以自己感觉得到,但没有... -->>最新章节!
,但没有明确数值表示。
一点敏捷增加零点一次每秒攻击速度、增加零点一米每秒移动速度。
一点智力值等于一点法术攻击、零点一法术防御。
其中,敏捷代表的闪避为物理攻击闪避。当一方敏捷值高于另一方时,有一定几率闪避对方的物理攻击,不受伤害,哪怕高一点都是如此。而敏捷值高于对方的话,攻击则绝不可能被闪避。
智力代表的技能成功率为技能释放之后的效果。当一方智力值高于另一方时,对方使用法术攻击就会有一定几率失败,同样哪怕智力值高过对方一点都是如此。相反,自己的智力值高于对方的话,技能释放之后就一定会成功。
攻击和防御的判定方式极为简单,物理攻击为十,物理防御为一,那就减去一点物理防御,造成九点物理攻击,法术攻击和法术防御同样如此。若防御高于攻击,则不能破防,受攻击而不受伤害。
一级玩家拥有力、敏、智三维属性各一点,自由属性点十点,可以自己选择三维属性加点,从而决定自己与别人的不同。从此之后,角色等级每升一级,可以获得十点自由属性点。
凌铭虽然已经暂时决定自己要走武将路线,但武将也并不一定侧重攻击力,攻击速度和法术防御同样重要,于是便将自由属性点全部留着,以备留用,等以后观察一下游戏形势再开始加点。
再用意念召出新手礼包,将其打开。
凌铭得到了一枚金币作为游戏前期的初始资金。这是一笔庞大的财富,《天下》的游戏币为一百铜币兑换一银币,一百银币兑换一金币,一百金币兑换一紫金币。在开通现实币兑换游戏币之前,一枚金币绝对算得上是巨款。
除此之外还有一把武器,武器在拿出系统包裹之前可以自由选择武器形态,比如刀、枪、剑、戟、弓箭、大锤等等,总之,只要是武器形态,都可以选择,哪怕是匕首或者狼牙棒、血滴子什么的,都可以。
作为一个武将,作为一个三国迷,凌铭的
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