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第1章 序 (第1/3页)

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《古剑奇谭二:永夜初晗》图书终于要面世了。

看着眼前凝结了古剑团队无数心血的厚厚的这一摞书稿,作为《古剑奇谭》这一IP从诞生至今的亲历者、参与者,虽驰骋商海数十载,此刻依然不免心情澎湃。

一转眼,《古剑奇谭》问世已十年。

2007年,国产单机游戏市场愁云密布,可谓一片惨淡。也正是在那一年,我遇到了一群睿智聪颖、踌躇满志的年轻人。他们朝气蓬勃、充满激情,共同的志趣和做本土最有价值文化品牌的理想将我们凝聚在一起,于是就有了上海烛龙,有了《古剑奇谭》。

最初,《古剑奇谭》只推出了单机游戏,但在产品形态、情节设计、故事架构尤其世界观设定上,却按照“树立经典文化品牌、实现多元立体开发”这一思路,做了系统完整的发展规划——虽然当时国内IP概念刚刚萌芽。

我相信,产品有边界,理想无际涯。

理想需要有坚实的基础,需要脚踏实地,一步一个脚印去践行。早在十年前,我们团队内部就达成了共识:以内容为核心,实现对产品品质的卓越追求。直到今天,我们仍在执著努力,不敢有片刻松弛。

《古剑奇谭》的故事背景设定在中国古代,这主要基于我们对中国传统文化的热爱、对华夏灿烂文明的自信。

上古神话,是华夏文明中尤为壮丽的一笔。

宛如历史留在时光长河中的倒影,神话记录了华夏民族在其童年时代,曾是何等飞扬恣肆。那些峻丽的幻想、不屈的精神、拼搏的意志,不仅催生了中国最早的古代文学,也是整个中华民族的文化源头、精神渊范。我们以上古神话为古剑的人文根基。由于历史久远,记载多有散佚,在设计制作过程中,我们不得不遍寻典籍、上下求索,力求既想象瑰丽、意象丰美,又事出有处、凿凿可据。

从神话中来,到传说中去,上穷碧落下黄泉,只为编织一场最优美繁盛的梦。

所以我一直认为,古剑的诞生与成长,是一趟造梦之旅。

作为创办人,作为最资深、最热忱的造梦者之一,我对所有参与《古剑奇谭》内容发掘和制作的团队成员充满感激。

他们对文化的执著、对品质的一丝不苟,他们宁可错失商机也绝不粗制滥造的“洁癖”,不仅为众多玩家激赏,也获得了业内专家及海内外同行的尊重和高度褒奖。在刚刚于美国结束的E3展上,《古剑奇谭》再一次赢得了西方游戏玩家的

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