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第1章 序 (第2/3页)

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一致赞誉。

研精毕智、迁思回虑、磨砻淬砺、精益求精,这是古剑团队的工作信条。

这支近百人的制作团队,以人文设定为基础、以核心成员为主导,同力协契、和衷共济,多年来进行了成千上万次的推演、试做、锤炼,仅剧情设计文档就达几百万字,设计图样更是云屯雾集、数不胜数。正是这样的呕心沥血、精雕细琢,才有了被业内和众多玩家公认为“逻辑缜密、完整宏大”并自成文化体系的世界观;才有了百转千回、扣人心弦的故事情节,栩栩如生、呼之欲出的人物,天马行空、遐想... -->>最新章节!

空、遐想无极的场景;才有了历历在目、念念不忘的经典桥段,言犹在耳、脱口而出的经典台词;才有了面世十年、却益发为大家所喜爱的《古剑奇谭》这一超级IP。

十年中,中国游戏产业风起云涌、如火如荼。

值得欣慰的是,古剑团队从不缺乏耐心和定力。时至今日,《古剑奇谭》依然没有为市场所左右,堕入抛声炫俏的打打杀杀;没有为利益所驱使,追求感观刺激的故弄玄虚,而是一如既往、厚积薄发,饱含人文情怀,倡扬积极进取,传承美好、启迪心智、注重品质、追求完善。

十年只为磨一剑。

如今,《古剑奇谭》单机游戏已历两代,并衍生出网络游戏、手机游戏、舞台剧、电影、电视剧、周边等众多品类,充分显现了《古剑奇谭》作为拥有深邃文化内涵和自主知识产权的超级IP所具有的多重文化延展性。随着品牌影响力的提升、内容资源的积累,《古剑奇谭》多元延展的前景也将益发广阔。

我们“筑梦奇谭”之愿景,正日复一日变得清晰切实、触手可及。

十年,弹指一挥间。

《古剑奇谭》从萌芽到发展。作为创办人,我感激古剑团队为此付出的辛勤劳动和青春岁月;作为造梦者,我感恩所有读者、观众、玩家朋友,是大家的肯定和大力支持,让我们有缘十年同做这场梦。

谢谢!

相信我们一定会有下个十年、下下个十年,必然会有越来越多值得回味值得追忆的梦。

让我们还是回到作品本身。

《古剑奇谭二:永夜初晗》,是以《古剑奇谭二》游戏为蓝本,重新创作的文学作品,书名取自游戏副标题“永夜初晗凝碧天”,意为长夜将尽、曙光熹微,蕴含无限希望与可能。小说故事原案作者为蘑尼拔(贡玮)。古二单机游戏制作期间,蘑尼拔是古剑团队的重要成员

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